프로 크리에이트(Procreate)란?
프로 크리에이트(Procreate)는 아이패드에서 사용되는 디지털 그림 그리기 및 편집 애플리케이션이다. 휴대성이 우수하고 직관적인 사용자 인터페이스를 가지고 있어 그래픽 디자이너, 일러스트레이터, 화가 및 기타 디지털 아티스트들 사이에서 인기가 많다. 프로 크리에이트는 사용자가 고해상도의 디지털 작업물을 만들 수 있도록 해주는 강력한 그래픽 도구와 기능을 제공하고 있다.
프로 크리에이트의 주요 기능은 다음과 같다.
1. 다양한 브러시 및 그리기 도구: 다양한 종류의 브러시와 그리기 도구를 제공하며 사용자가 다양한 스타일과 효과를 적용할 수 있습니다. 또한 새로이 자신만의 스타일이 담긴 브러시 제작이 가능하다
2. 레이어 기능: adobe처럼 레이어를 사용하여 작업을 조직하고 각 레이어를 독립적으로 편집이 가능하다. 
3. 고해상도 작업 지원: 프로 크리에이트는 고해상도 작업을 지원하여 사용자가 상세한 디지털 작품을 만들 수 있다. RGB CMYK를 지원하여 웹상, 인쇄물 등을 프로 크리에이트 안에서 편하게 작업이 가능하다.
4. 애니메이션 기능: 프로 크리에이트는 애니메이션 기능을 추가하여 프레임 애니메이션을 만들 수 있다. 최근 애니메이션 앱인 프로 크리에이트 드림(Procreate Dreams)으로 기존에는 불가능했던 애니메이션의 기능들을 이용하여 만들기가 가능해졌다
5. 실시간 그리기 및 리코딩 사용자가 작업하는 동안 그리기 과정을 실시간으로 기록하고 공유할 수 있다.
6. 편집 도구: 프로 크리에이트는 이미지 및 레이어를 편집할 수 있는 다양한 도구를 제공한다. 이러한 도구에는 자르기, 회전, 크기 조정, 흐림, 뒤집기 등이 포함이 된다.
7. 색상 관리 및 팔레트: 프로 크리에이트는 다양한 색상 관리 도구와 팔레트를 제공하여 사용자가 색상을 쉽게 선택하고 관리할 수 있도록 도와준다.
8. 클립 스튜디오: 클립 스튜디오는 사용자가 작업하면서 참조할 수 있는 이미지와 동영상을 수집하고 관리할 수 있는 기능을 제공한다.
이 외에도 프로 크리에이트는 수많은 다양한 기능을 제공하여 사용자가 디지털 아트 작업을 자유롭게 만들고 편집할 수 있도록 도와준다.

프로 크리에이트로 그린 그림도 판매 및 전시가 가능하다
1. 온라인 마켓플레이스: 다양한 온라인 마켓플레이스에서 자신의 디지털 아트를 판매할 수 있다. 예를 들어, Etsy, eBay, Amazon, Red bubble, Society6, Creative Market 등이 있습니다. 이러한 플랫폼을 사용하여 자기 작품을 업로드하고 판매할 수 있다.
2. 개인 웹사이트 또는 블로그: 자신의 디지털 아트를 판매하기 위한 개인 웹사이트나 블로그를 운영할 수 있다. 이를 통해 자기 작품을 더 넓은 고객층에 소개하고 판매할 수 있다.
3. 소셜 미디어: 인스타그램, 페이스북, 트위터 등의 소셜 미디어 플랫폼을 활용하여 자신의 디지털 아트를 홍보하고 판매할 수 있다. 이를 통해 많은 팔로워에게 자기 작품을 보여줄 수 있다.
4. 예술시장이나 전시회: 현지 예술시장이나 전시회에 참여하여 자기 작품을 판매할 수도 있다. 이를 통해 직접적으로 고객과 만나고 작품을 소개할 수 있다.
5. 커미션 작업: 고객이 특정 주제나 이미지를 요청하고, 이를 그리는 커미션 작업을 수행하여 수익을 올릴 수도 있다. 소셜 미디어나 개인 웹사이트를 통해 커미션 작업을 받을 수 있다.
디지털 아트를 판매하는 경우, 자기 작품에 대한 저작권과 관련된 중요한 사항을 고려해야 한다. 또한 고객과의 커뮤니케이션과 결제 방법에 대한 안전한 절차를 마련해야 한다.

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디지털 미술과 기술

디지털 미술은 다양한 형태와 기술을 사용하여 만들어질 수 있다.

다양한 미술의 종류를 알아보면

1. 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics):

     •2D 그래픽 디자인: 그래픽 디자인 소프트웨어를 사용하여 2차원 이미지를 만들어내는 것으로, 일러스트레이션, 포스터, 웹 디자인 등에 사용되고 있다.

대표적인 소프트웨어로는 Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW 등이 있다.

   • 3D 모형화와 애니메이션: 3D 소프트웨어를 사용하여 3차원 객체를 모델링하고 애니메이션을 만드는 것으로, 영화, 게임, 시뮬레이션 등에 사용되고 있다.

대표적인 소프트웨어로는 Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Autodesk 3Ds Max 등이 있다.

2. 디지털 드로잉 및 페인팅 (Digital Drawing and Painting):

   • 그래픽 태블릿과 펜을 사용한 디지털 드로잉: 펜 태블릿을 사용하여 디지털 캔버스 위에 그림을 그리는 것으로, 전통적인 드로잉 기법을 디지털적으로 재현할 수 있다.

   • 디지털 페인팅 소프트웨어를 사용한 디지털 페인팅: 물감, 브러시 등을 디지털적으로 시뮬레이션하여 디지털 캔버스에 그림을 그리는 것으로, 전통적인 회화 기법을 디지털적으로 재현할 수 있다.

3. 디지털 사진 및 사진 편집 (Digital Photography and Photo Editing):

   • 디지털 사진: 디지털카메라나 스마트폰 카메라를 사용하여 촬영한 디지털 이미지입니다.

   • 사진 편집 소프트웨어를 사용한 이미지 조작: 사진을 편집하여 색상, 명암, 구도 등을 조정하거나 특수 효과를 추가하는 것이다.

주요 사진 편집 소프트웨어로는 Adobe Photoshop, Light room, GIMP 등이 있다.

4. 디지털 조각 및 조형 (Digital Sculpture and Modeling):

   • 3D 프린팅과 디지털 조각: 3D 모형화 소프트웨어를 사용하여 디지털적으로 조각한 작품을 3D 프린터를 사용하여 실제 물체로 출력하는 것이다.

   • 디지털 스컬프팅: 3D 스컬프팅 소프트웨어를 사용하여 디지털적으로 입체 형상을 조각하는 것이다.

5. 애니메이션과 디지털 예술 영화 (Animation and Digital Art Films):

 2D  3D 애니메이션: 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 2D 또는 3D 애니메이션을 만드는 것이다.

   • 디지털 예술 영화: 디지털 기술을 사용하여 만든 예술적인 애니메이션 또는 영화 작품입니다.

이 외에도 디지털 미술은 계속해서 발전하고 새로운 형태와 기술이 등장하고 있다. 인공지능을 활용한 예술적 창작, 가상 현실과 증강 현실을 이용한 디지털 아트 등이 그 예다.

대표적인 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Toon Boom Harmony 등이 이에 해당한다.

가상 현실 및 증강 현실 기술: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 디지털 아트에서 새로운 창작과 체험의 가능성을 제공합니다. 이를 위해 특수한 소프트웨어와 하드웨어가 사용됩니다.

위의 기술들을 활용하여 디지털 미술 작품을 창작하고 발전시키는 데 사용된다. 이러한 기술들은 작가들에게 더 큰 창작 자유와 가능성을 제공하며, 디지털 미술의 발전에 중요한 역할을 한다.

 

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어도비(Adobe)란? 
포스트스크립트 페이지 기술 언어를 개발하고 판매하기 위해 제록스 PARC를 떠난 존 워녹과 찰스 게시키는 1982년 12월에 어도비 회사를 설립하였다. 1985년에 애플 컴퓨터는 포스트스크립트를 레이저라이터 프린터에 사용하기 위해 라이선스 하였으며, 이로써 탁상출판 혁명의 시발점이 되었다. 어도비(Adobe)라는 회사 이름은 회사 창립자 존 워녹의 집 뒤에 흐르던 어도비 개천(Adobe Creek)에서 따온 것이다. 어도비는 이전 경쟁사인 매크로미디어를 2005년 12월에 인수한 바 있다.
2007년 12월부터 현재까지 샨타누 나라옌이 CEO를 맡고 있다.
어도비는 컴퓨터 소프트웨어 회사로, 주로 그래픽 디자인, 출판, 영상 편집, 웹 개발 등의 분야에서 제품을 개발하고 있다.
주요 제품으로는 사진, 동영상, 이미지와 그래픽 디자인 등의 미디어에 관한 작업을 목적으로 하는 소프트웨어인 대표적으로 포토샵, 일러스트레이터, 라이트룸, 이펙트, 프리미어 프로 등이 있다. 크리에이티브 클라우드, PDF와 호환될 수 있게 하여 문서 작업과 변환을 지원하는 Document 클라우드, 기업들의 디지털 전환을 통해 사업에 도움이 되는 정보들을 제공하는 Experience 클라우드를 제공하는 기업으로서, 이 3개의 사업 부문과 함께 '디지털 경험을 통해 세상을 바꾸자'는 비전을 가지고 있는 소프트웨어 회사이다. 
이러한 어도비 회사를 스티브 잡스가 1982년에 회사를 500만 달러에 인수하려고 시도했지만 존 워녹과 찰스 게시키는 이를 거부했다. 투자자들은 잡스와 뭔가 문제를 해결해 보라고 촉구했고, 그래서 그들은 잡스와 회사 지분 19% 상당의 주식을 그에게 팔기로 동의했다. 잡스는 당시 회사 가치의 5배에 달하는 금액과 포스트스크립트에 대한 5년 라이선스 비용을 미리 지불했다. 이러한 구매 및 승격을 통해 어도비는 실리콘 밸리 역사상 첫해에 수익을 올린 최초의 회사가 되었다.

2022년 9월 어도비는 소프트웨어 디자인 스타트업 피그마를 200억 달러에 인수하기로 합의했다고 발표했다. 
피그마(Figma)는 협업을 위한 디자인 툴로, 웹 기반의 인터페이스 디자인, 프로토타입 제작, 그리고 디자인 시스템 관리를 위한 해결책을 제공한다. 사용자는 피그마를 사용하여 여러 명이 동시에 디자인 작업을 할 수 있고, 실시간으로 수정 사항을 확인할 수 있다. 피그마는 디자이너, 개발자, 제품 관리자 등 다양한 역할의 팀원들 간의 협업을 간편하게 만들어주는데, 이는 디자인 프로세스를 더욱 효율적으로 만들어준다. 피그마는 인터페이스 디자인, 웹 및 모바일 앱 디자인, 그리고 UX/UI 디자인 등 다양한 디자인 작업에 활용되고 있다.
피그마의 클라우드 기반 디자인 소프트웨어는 어도비 XD와 직접 경쟁한다. 이 거래는 규제 조사에 직면해 있다. 2023년 2월, 유럽연합 집행위원회는 유럽연합 합병 규정(EUMR)에 따라 인수를 검토할 것이라고 발표했다.


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